Blender入门教程04:给模型添加骨骼

Blender入门教程04:给模型添加骨骼

系列索引:Blender入门教程索引

目的给一个普通模型添加骨骼

操作有两步,创建骨骼和绑定骨骼

添加骨骼首先准备一个没有骨骼的模型,

切换至透视模式可以看到模型中没有骨骼

左上角切换至编辑模式,Shift + A在坐标原点添加新一段骨骼,

G/R/S编辑当前段骨骼,调整到适合的位置

E在当前骨骼上添加一段新骨骼

注意,此处要小头在外,否则会出现控制一段骨骼,一整个模型一起动的问题。

绑定骨骼切换至物体模式,先选择模型,在按Shifit选择骨骼

Ctrl + P 设置自动权重

切换至姿态模式,G/R/S调整姿态查看效果

问题 骨骼热权重: 为一个或多个骨骼解算时出错 (请检查模型重叠点与缩放, 或是缩放模型)Tab进入编辑模式,A-全选顶点,M-按距离合并点,防止有多余的点被粘到一起破坏模型

相关推荐

HTC、vivo、三星,我还是觉得它们的音质是目前可以位居前三的
口子窖十年41度500ml.
魔兽世界督军套牌在哪里掉落和兑换 哪个最难出及价格详解
【步骤图】燕饺的做法
《铁甲雄兵》4月24日版本更新公告
含有掃的词语和解释
小米电视首页键和菜单键位是哪个?
苹果电脑怎么设置屏幕亮度(怎样为苹果电脑调整亮度)
什么是邮币卡?邮币卡打新是什么意思?