《英雄无敌3死亡阴影》 全种族介绍帖第一部:塔楼

《英雄无敌3死亡阴影》 全种族介绍帖第一部:塔楼

全文目录:1、英雄无敌3死亡阴影战役攻略

2、英雄无敌3死亡阴影战术

3、英雄无敌3死亡阴影宝物合成

一、英雄无敌3死亡阴影战役攻略全部关卡的战役图文流程攻略

驯兽师族原先是非常不好用的种族,原因是这个种族的部队基本上都是地面部队,2种飞行部队的实力在相应等级部队中几乎是最差的,仅有的一种远程部队蜥蜴人又弱得有些离谱。所以在SoD中驯兽师族的实力得到了加强:蜥蜴人的生命值增加到了14,伤害力变成2-3,基础生长量也增加到了9;蜥蜴勇士的生命值变成15,伤害力是2-5,攻防增加到6/8(这样一来其实力就与兽人族的3级部队半兽人相当了);蜻蜓在攻击敌人时,不仅能解除敌人身上的有益魔法,而且能够使敌人虚弱3回合。

在地图编辑器方面,除了能够对每关出现的宝物和英雄作限制外,还可以限制魔法和第二技能;而在创建英雄时,能够设定他的初始的基本能力和魔法。这样一来,很容易就能编出特殊的地图了。

其它方面还有一些改进,例如任务哨塔的通过条件更加丰富,有的哨塔是需要特定的英雄或特定的一方才能通过的(先知任务方面也作了相似的改动);要塞的设定上,新增了一个“允许移动部队”的选项,如果把这个选项关掉,那么就只能往要塞里放部队,而不能向外拿了;还有就是修正了许多Bug,如键盘控制中的Bug,现在不能再攻击避难所里的敌人,也不能利用Bug来复制部队了,而对战中攻城时的死机现象也没有了……看起来SoD似乎已经将所有的Bug都修正了,但是我又发现了一个新的:在某次守城战中,敌人的攻城英雄使用了地震术,结果我的一些部队就莫名其妙地消失了(图标还在,但是没有数量显示,也不能控制),最后敌人英雄根本就没有碰到我的部队,光是用地震术就把我的城堡给打了下来。真不知道是否还有一些隐形的Bug未被发现……

关于SoD里所新增的7个战役,难度应该说是比较适中的,可能有些关会比较难打,但是只要掌握了其中诀窍就能轻松应付。仔细研究一下战役的剧情,会发现这些故事全都是发生在埃拉西亚的光复圣战之前的,而且似乎有些地方已经在光复版本中留下了伏笔。Gem为什么会戴上一副眼罩?Yog明明是野蛮人英雄,为什么他的种族却是神怪?在国王万岁战役的第二关,Sandro为什么会被关在监狱里?这些问题的答案在死亡阴影中都能找到。不仅是剧情方面,宝物组合系统方面也有类似的情况:“刚好”就有一套“龙的”装备,其效果的总和又“刚好”能使英雄所有的能力增加10。看来许多东西NWC当初就已经算计好了,他们这样做肯定是出于商业方面的考虑,而对玩家来说,这到底算是一种幸运呢,还是不幸?

总体来看,死亡阴影并不是一个简单的复刻版本,NWC确实投入了一些心血在里面,也许是想给大家留下一个美好的回忆吧?因为NWC现在已经在用全新的引擎开发英雄无敌Ⅳ了。作为用旧引擎开发的最后一款英雄无敌产品,死亡阴影的表现还算及格,对于英雄无敌系列的忠实拥庇们来说,算是一道不错的开胃菜—— 对于一个资料片,你还能要求多少呢?

二、英雄无敌3死亡阴影战术

英雄无敌3死亡阴影是带三代资料片,有了新的城堡、新的兵种、新的英雄,可玩性和平衡性都很高,还有很多最强的兵种,新的战役和地图都是十分的耐玩,不过与前作的区别并不大。不知道大家在游戏都采用的是什么战术呢,下面介绍一下总结出来的战术。

如果你是刚开始玩,你就选泰坦城(塔楼)的索姆拉做老大吧,他的特长是连锁闪电。直接玩最高难度的,地图选大点的,不用怕。

第1天自己跑路,先捡点钱,占个木矿或者石头矿。不出意外你的钱可以有2500了,这时候再请个英雄,把他的兵合给老大,让他去跑路,任务是捡钱和资源,重要的是占了另外那个石头矿或者木矿。

第2天你请的那个英雄先跑路,目的是把城堡周围的地图走亮,当然有资源就捡了。地图一亮,你就可以看见有些钱箱集中在一起,但有怪守着,让你的老大把它打了(索姆拉的优势在于这一仗肯定能打赢)这下你会觉得小富了,一般情况下可以升内政厅了。

第3天,如果城里没有魔法行会,就建一个,老大回城养魔法值,另外那个继续跑地图,捡资源,直到死为止。如果钱不太紧张,还可以再请个人去跑地图,当然别忘记把身上的兵给老大,有2个跑地图的差不多了。

第4天开始,老大的任务就是占稀有矿(珠宝,硫磺那些,一般有怪守),抢资源,每天建一个建筑(顺序不用我说了吧?)操作得当的话第2个星期应该有国会了。玩泰坦很需要珠宝,所以优先保证珠宝供应,有空的话可以早建个物质仓库。 第3个星期开始造兵,同时老大一刻也不停地打怪,抢资源,到第3个星期天老大应该升了不少级了,身上应该有几件宝物了,而且你的兵应该升到泰坦了。这期间如果敌人来骚扰,干掉。 但不要去追。

第4星期开始远征,把1-6级的兵带上,除1级兵升级外(要早升,远射,初期大有帮助),其他兵都不升级。把魔法塔升到2级,学了2级魔法就出发。 攻击敌人的主城堡,然后派人跑地图,占资源(除了老大,别培养任何人,说要培养几个英雄的,都是玩这个游戏不久的) 在进攻的同时,你主要的任务是在各个城堡里学魔法,其中最重要的魔法是回城(时空之门),还有就是你的技能要学到土系魔法,高级(中级也可以)土系魔法加回城是这个游戏的精髓。学到回城后,你会发现自己到了另一个境界,可以回到自己的任何一个城,对于合兵,学魔法大有好处,这时候你离通关不远了。在高级气系配合异次元的魔法下,你还有不到7天就可以打败所有敌人了。

重要技能(重要性排序):

1智慧术,2土系魔法(回城,转世重生,迟缓大法,雷鸣都靠它),3智力(魔法值翻倍),4气系(连闪,异次元等)5魔力,6后勤学,7领导术,8进攻术,防御术,箭术,火系,幸运术等 重要魔法:回城,连闪,异次元,飞行,雷鸣,瞎眼,加速,拖脚(迟缓),重生,霹雳闪电,魔法神箭等 玩其他职业也差不多。 如果和人PK,我们一般是约好2个月后开打,太早接触没意思。那就要选鬼城的有招魂特长的英雄,那样技能和魔法重要性都有改变。 技能(最佳8个):1智慧,2进攻术(必学),3防御术(必学),4土系,5幸运术6后勤,7战术8招魂 而且有些魔法也显得重要了,如镜像大法,瞬间移动,聚灵术等。 PK鬼城无敌,这是公认的。对战一定要选随机地图的鬼城,这是不容争议的,战术的作用在于一开始就用几个兵种围住自己的几千个骷髅,不让对方速度快的兵打到而逼骷髅兵还手,也就是保留骷髅兵还手的机会以对付对方的骷髅兵,有点不好理解,玩过才知道。

三、英雄无敌3死亡阴影宝物合成全部神器的合成方法及所在关卡战役地点

天使联盟(Angelic Alliance)

由圣光头盔、审判之剑、狮纹金盾、天国项链、圣者草鞋和奇迹盔甲组合而成。装备这把神剑后,英雄所带领的骑士、女巫、精灵、兽人和驯兽师族的部队将被视作同种族部队,而不会对士气有不良影响;同时在战斗开始时会自动施展专家级的祈祷魔法(不受禁止魔球的制约,如由牧师Loynis来使用,则效果更佳),魔法的延续时间为10回合。天使联盟能使英雄所有能力增加21,但组合颇为不易,几乎只可能在战役中出现。

不死国王披风(Cloak of the Undead King)

由死亡护身符、吸血鬼头巾和死者之靴组合而成。装备了这件披风后,即使英雄完全不会招魂术,仍然能够在战斗获胜后将敌人死亡部队的30%(原来3件宝物的综合效果)转化为骷髅兵。这里需要说明的一点是:SoD中招魂术的设定有了变化,如敌人部队单体生命值小于骷髅兵的生命值,则按总生命值来计算所造骷髅兵的数量;如敌人部队单体生命值大于或等于骷髅兵的生命值,则直接按杀死部队的数量来计算(以下情况与此相似)。而如果英雄的部队中有骷髅战士而没有骷髅兵,则战斗胜利后造出来的部队是骷髅战士,并且所造部队的数量要减少1/3。不仅如此,当英雄掌握了招魂术的时候,造出来的部队会随着招魂术等级的不同而变化(基础:僵尸,中级:鬼魂,专家:死灵法师)。这件宝物在实战中比较容易组合出来,作用非常强,光是想想带着大量死灵法师出去作战的情景,就会叫人激动不已。

长生仙药(Elixir of Life)

由生命戒指、活力戒指和生命血瓶组合而成。这种药水能够使部队的生命值增加25%,在战斗中每回合自动恢复生命值(最多50点,补满为止)。需要注意的是,长生仙药对无生命的战斗单位是无效的(包括不死系生物、元素类生物、石像鬼、假人和战争武器)。这个宝物对低级部队和高级部队来说都非常有用,但考虑到原先3种宝物的效果(生命值增加4),对低级部队的帮助会更大一些。

诅咒铠甲(Armor of the Damned)

由骷髅金盔、黑暗之剑、死亡之盾和骨甲组合而成。装备这种铠甲后,在战斗开始时能自动施展专家级的减速、诅咒、虚弱、灾祸魔法,魔法的延续时间是 50回合,并且不受禁止魔球的限制。虽然诅咒铠甲所增加的英雄基本能力比较少,但是使用这几种魔法后敌人的战斗力立刻会大幅度下降,因此实际作用是非常大的。但是要注意一点,如果敌人英雄会全解除或是全治疗魔法,那么这件铠甲的作用就不大了。

军团雕像(Statue of Legion)

由军团之头、军团之手、军团之躯、军团之腰和军团之脚组合而成。军团雕像能够使我方所有城堡的生物基本生长量增加50%(注意与终极建筑的区别),不过有没有钱招募这些部队就变成一个大问题了。

神龙能量装(Power of the Dragon Father)

由龙牙王冠、龙牙项链、龙翼披风、龙炎之剑、安静龙眼之戒、寂静龙眼之戒、龙骨之靴、龙鳞护甲和龙鳞盾牌组合而成。这件强力装甲能够使英雄的所有能力增加6点,并且我方所有部队将不受1-4级魔法影响。考虑到组合前宝物的效果,神龙能量装实际上能够使英雄所有能力增加16点,而且所有部队都有了相当于金龙的防魔能力,应该说作用是非常强的。但是由于组合条件太高,总共需要9件宝物,所以实战中几乎没有机会得到。

泰坦之雷(Titan's Thunder)

由闪电头盔、泰坦之剑、泰坦之甲和护卫盾牌组合而成。装备了这把宝剑之后,英雄就能够在战斗中使用特殊的5级魔法——泰坦狂雷,魔法的伤害值是600 点(会受英雄巫术等级的影响),并且不消耗魔法值。泰坦之雷的作用实在有点恐怖,谁要是得到了它,那就是对手的噩梦了(除非有相应的防魔道具)。

海军上将之帽(Admiral's Hat)

由船长之帽和海洋之心项链组合而成。在一般情况下,英雄上船或上岸时会把当天所剩余的行动力一下消耗完。但是如果英雄装备了海军上将之帽,上下船时只会消耗少量的行动力(相当于走一步);考虑到陆地与海上行动力的差别,在上下船时会按照百分比算出相应的数值。这顶帽子在海战中作用巨大,其它方面就没有什么值得称道的了。

狙击手神弓(Bow of the Sharpshooter)

由精灵木弓、独角兽索和天使羽箭组合而成。有了这把弓,远程部队在战斗中的射击伤害就不会再受距离和城墙的限制;更恐怖的是,即使远程部队已经被敌人逼住,仍然可以向地图上任何位置的敌人射击(包括面前的)。关于这把弓,我都不知道该说些什么好了,这绝对是所有远程部队梦寐以求的神物!

魔力源泉(Wizard's Well)

由魔力符咒、魔力护身符和魔力神球组合而成。这件宝物能够在每天行动开始时自动补满英雄的魔法值,相当于随身带了一口魔法井。无论是魔法型还是力量型英雄,得到了这件宝物后恐怕都会高兴得合不拢嘴吧?

魔法师之戒(Ring of the Magi)

由咒语项圈、咒语戒指和咒语斗篷组合而成,能够使魔法的延续时间增加 50回合。相对而言,这是最没用的一样组合宝物了,恐怕只能用来对付对付野外部队。

聚宝盆(Cornucopia)

由水晶披风、水银宝瓶、硫磺戒指和宝石戒指组合而成,能够每天增加4 个单位的水晶、水银、硫磺和宝石。考虑到组合前宝物的效果,聚宝盆每天的产量实际上是5个单位,有了它,再也不用为资源的事情发愁了。

对于组合宝物,还有两点需要说明:一是组合后的宝物仍然要占据原先宝物的位置(所以道具栏中存放杂物的格子增加成了5个);二是用鼠标右键单击组合宝物,可将其拆散,而再次用右键单击时就能把它再组合起来。

死亡阴影中另一个比较大的变化就是在城堡的防御设施方面。原先在英雄无敌Ⅲ中,不同城堡的防御设施是不尽相同的,例如兽人族的城堡就没有护城河,而是在城墙外有几堆乱石。而在SoD中,情况有了很大的变化,每个种族在城墙外沿都有特定的防御设施,而且都有伤害力!请看下表:

种族 防御设施 伤害力

骑士 护城河 70

女巫 荆棘 70

精灵 地雷 150

地狱 熔岩 90

鬼族 尸骨场 70

男巫 沸油 90

兽人 木钉 70

驯兽师 焦油 90

元素 护城河 70

说明:精灵族的防御设施是地雷,攻城部队踩上去后会爆炸(然后地雷就消失了),对守城部队无害,另外也不能对某些具备魔法抗性的生物造成伤害(如绿龙、黑龙、魔法元素、火怪等等)。除此以外,其它城堡的防御设施都能对所有部队造成伤害(包括守城部队在内),而且即使部队站在防御设施上不动,每个回合也会受伤(火墙魔法也作了同样的改动),所以攻城时在城墙打开之前千万不要站到防御设施上去。还有,驯兽师族的焦油是两格宽的,都具有伤害力,所以攻城难度会更大。

初看起来,攻城的难度似乎大大增加了,但实际情况并不完全如此,因为电脑守城时的AI也有了变化。在从前版本中,除非是电脑的守城部队非常强(或者我方有很强的远程部队),否则是不会主动出城的;而在SoD中,电脑的守城部队会非常轻易地就跑出城来。从某种意义上来说,攻打电脑城堡的难度非但没有增加,还有所降低。不过在人与人对战时情况就不一样了,NWC这样设定也许是为了限制快攻,飞行部队在攻城战中的地位大大提高。

SoD里新增了8种特殊的地形,对于作战或冒险都有一定的影响:

神圣之地:在这种地形上战斗,正义方部队的士气会增加1,而邪恶方部队的士气会减少1。

邪恶之雾:在这种地形上战斗,正义方部队的士气会减少1,而邪恶方部队的士气会增加1。

苜蓿园地:在这种地形上战斗,中立方部队的幸运会增加2。

海风区:在这种区域里航行,行动力的消耗会减少1/3(关于这一点,游戏本身的说明是错误的)。

魔法之云:在这里可以施展专家级的风魔法。

乱石岩地:在这里可以施展专家级的土魔法。

烈火之地:在这里可以施展专家级的火魔法。 清澈池沼:在这里可以施展专家级的水魔法。

另外,诅咒之地的设定作了一些改动,在这上面可以使用1级魔法了。这个改动对战斗的影响相当大,因为有些1级魔法练到专家级后是非常有用的,例如全加速、全减速、全治疗等。

在兵种的能力方面,SoD也作了一些改动。原来游戏中招募天使和大天使时只需要花钱,不需要其它的资源;而现在招募1个天使要额外花费1单位宝石,招募大天使时要额外花费3个宝石。

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